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深圳Unix决策引擎优势

更新时间:2025-09-27      点击次数:12

URule Pro决策引擎中评分卡的得分计算方式是什么?在URule Pro当中,对于得分计算方式提供了三种类型,第1种也就是默认的是“求和”,所谓求和就是对在运行时所有满足条件的条件行对应的分值列的值内容进行累加求和;第二种类型是“加权求和”,如果选择加权求和,那么需要我们将评分卡表格上部的“权重”属性设置为“支持”,这样可以看到所有的属性行中多出一个名为权重的编辑框,在这个编辑框中输入具体的权重值这样在将得分计算方式改为“加权求和”后,引擎将在运行时取到每个满足条件的条件行的分值,将这个分值与当前行对应的权重值做乘法计算,之后将所有乘法计算后的结果相加作为当前评分卡的较终得分。得分计算的之后一种方式是“自定义”,一旦选择这种方式,那么我们需要指定自定义计算得分的Bean的ID。URule Pro决策引擎中的脚本规则文件由导入资源库的头部分、规则定义部分、函数定义部分构成。深圳Unix决策引擎优势

URule Pro决策引擎多条件组合介绍:在规则编写过程当中,如果有多个条件,那么可以采用“and”或“or”符号来对多个条件进行连接组合,同时对于组合的条件,还可以添加括号来实现组件条件计算的优先级,在未添加括号的多个组合条件之间,要使用相同连接符号,也就是说在未添加括号的多个组合条件之间,要么使用“and”,要么使用“or”。通过“and”或“or”符号来对多个条件进行连接组合以及添加括号或多层嵌套括号可以实现非常复杂的条件组合,从而满足我们的业务需求。对于连接多个条件的“and”或“or”符号,在使用时还可以用“&&”或“||”来替换,程序员一定很熟悉,“&&”或“||”在代码中表示的就是“并且”“或者”,除此之外,我们还可以直接使用“并且”“或者”的中文来连接多个条件。北京多调用方式决策引擎锐道URule Pro决策引擎决策表可提供精确而简洁描述复杂逻辑的方式。

URule Pro决策引擎聚合节点介绍:聚合节点就是用来聚合由分支节点拆分出来的多个子的规则流的,所以有聚合节点,就一定要有分支节点,但有分支节点却不一定需要聚合节点(但如果设置了参数,或配置了分支节点的“启用多线程”属性值为“是”时,分支节点就启用了多线程执行功能,这样分支节点下一定需要一个聚合节点,否则会出现错误),对于URule Pro的决策流来说,拆分出子的决策流后是否有聚合节点是可选的,但聚合节点的出现则一定要有分支节点来配合,否则聚合节点就没有意义了。

URule Pro决策引擎变量库文件介绍如下:在业务系统开发过程中,会用到大量包含Getter和Setter方法的简单的Java对象,它们被称之为POJO(Plain Ordinary Java Object),或BOM(Business Object Model)对象,这些对象在开发中作为数据的载体,负责数据的传递。在URule Pro当中,变量库就是用来映射这些POJO对象,从而使得我们可以在具体的规则文件中使用它们,从而完成规则与业务数据的交互。打开URule Pro的操作控制台,创建一个项目,在项目的“库”的节点上点击右键,在弹出的菜单中选择“添加变量库”就可以创建变量库文件。URule Pro决策中的普通评分卡可以针对某个实体对象的属性条件进行评分。

URule Pro决策引擎中规则相关资源文件存储机制采用的是jackrabbit实现,在默认情况下,只需要通过属性来指定资源库目录,这样就会在这个目录下以文件形式存储规则相关文件。在数据库中存储知识库有两种方式,一种是采用Spring中配置数据源连接数据库;另一种就是用户自定义jackrabbit的存储xml配置文件,通过这个文件来自定义数据库连接信息。当然这里肯定推荐第1种采用Spring中配置数据源连接数据库方式。这里需要强调的是,当采用xml配置方式来连接数据库,那么就需要手工配置集群信息,如果不配置使用过程中就可能会出现文件丢失的情况,就是说在未配置集群的情况下,一个应用在保存规则时会覆盖整个知识库,从而产生另一个应用配置的规则丢失的情况,这点一定要注意;如果采用spring配置方式的话,那么引擎会自动配置好集群信息。URule Pro决策引擎中规则相关资源文件存储机制采用的是jackrabbit实现。广东分布式决策引擎推荐

如何使用URule Pro决策引擎中的交叉决策表?深圳Unix决策引擎优势

URule Pro决策引擎循环规则如下:循环规则,它是一种可以对整合对象进行循环执行的规则。它的名称与属性与普通规则一样,接下来是“循环对象”属性,要求我们指定一个整合类型的对象,这个对象可以是个参数或变量 ,规则在运行时将对这里选择的整合进行迭代;下面是“开始前动作”属性,顾名思义,就是在循环规则执行前做的一些动作,通常我们会在这个地方做一些初始化的动作,比如临时参数的初始化赋值等,同样这里的动作可以是0~n个,如果不定义那么就不执行。接下来是若干个循环规则的循环单元部分,对于一个循环规则来说可以有一个或多个循环单元,每个循环单元都是一个普通规则的规则体,也就是一个由如果、那么、否则三部分构成的普通,定义方式与普通规则完全相同。在循环规则执行时,每迭代一次“循环对象”,就会将当前迭代的对象插入到工作区,尝试匹配循环单元里的每一个规则体,如果满足条件就执行;之后是“结束后动作”部分,它在循环执行完成后执行,动作可以是0~n个,不定义就不执行。深圳Unix决策引擎优势

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